久々のGameFrameworkづくり

仕事初めて通算,4回目ぐらいの、ゲームのフレームワークのほぼゼロからのスクラッチ
なんで今まで何度も書いてるのにフルスクラッチなのかというと、ActionScriptだからだ。

3.0になって大分マシになって、かなりObjectiveなソースは書けるが、やっぱいろいろC++とかJavaとかと違ってて癖がある..

個人的に、GameObjectのListをIterator使ってグリグリ回すソースが大好きで、それをAction使って、いかに柔軟に書くか、とかで今日が半分つぶれました。
でも多分そこそこ良いソースになってるはず。
ソースのコンセプトは、3年ぐらい昔に書いたMOなC++のソースからパチってきた。
だからネットゲーもできる、、、ハズ?